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0156 合理流畅、体现情感(1 / 2)

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巨星动画部门是刚刚成立,也是为了更好地服务电影《哪吒》,同时为后续封神宇宙的各类动画电影的投资立项做准备。

特效公司和动画部门都在如州影视基地有常驻的办公楼。

影视基地还没有对外开放,外部的配套工程和电影《逃离木星》的拍摄进度差不多,等电影拍完,影视基地也可以对外开放了。

巨星动画的强项并不是制作,而是在于剧本和脚本分镜头的制作,以及对外包特效镜头的质量把关。

部门负责人卞吉,正在向雷小照汇报如州基地目前做的一些基础工作。

“我们这个动作和表情制作的时候,一般分四个层次,第一层是合理,不管是动作多夸张,都必须合理,就是合美术常识的理,比如对人体肌肉骨骼结构的理解,又比如动物的特殊运动方式之类的,像蛇游,兔跳之类的。”

卞吉的话通俗易懂,雷小照一下就理解了他的意思“就是不管动作表情多么夸张,要符合常理,或者说符合我们人眼对运动和表情的判断?”

卞吉点头“有的动画电影会请动作指导,还会用到表情动作捕捉,就是为了更好地表现这种合理!”

“你继续!”雷小照对这些技术层面的东西还是很有兴趣的,虽然不一定要精通,但是必须要了解。

“第二层就是流畅,这里的流畅分为物理上的流畅和玄学上的流畅。

物理上的流畅这很好理解,动画以24帧为标准,每秒钟24帧,一拍一即24帧都需要绘制出来,一拍二即只绘制12帧,每幅画面占两帧位置,那么一拍一就比一拍二流畅。

玄学上的流畅就是很难用语言来描述,它是基于我们对动作和空间的想象力,所以有时候虽然动画是一拍二或一拍三,我们还是感觉动作很流畅。”

雷小照恍然大悟,这个就是外行看热闹,内行看门道,自己看迪士尼的动画电影,比如《功夫熊猫》也就是看个热闹,其实这里面有很多的门道。

“3d动画是一拍一,而且两个关键帧之间的过度帧是可以算出来的,当然也不是说它就更省事,好的动画它的关键帧能达到14帧每秒,如果想动作更细腻,有的能达到20帧每秒,几乎全是关键帧!”

雷小照点头表示自己已经理解了卞吉的意思,示意他继续讲下去。

“第三层就是体现,比如拍一个举重物的动作,真人电影只需要给演员一个重物,他自己就能表现出举起重物的感觉。

但是动画人物是虚拟的,所以难度更大。这就需要运用很多技巧和方法来体现这种感觉!

比如一个人物变大后,怎么让观众觉得是人人物变大,而不是场景表小呢?

这就需要让变大的人物动作变得迟缓,手臂挥动时因为空气阻力变大,而肌肉的抖动更加明显。”

雷小照觉得自己听了卞吉这一段话,真是不虚此行,原来动画电影和科幻电影一样,并不像自己想象的那么容易,甚至比起真人电影更复杂,难度更大。

这幸亏是现在才了解这些细节,要是在投资这两部电影前,自己知道了制作难度这么大,会不会就打了退堂鼓?

有时候无知者无畏,雷小照觉得自己真是胆子大得没边了,什么都不懂就一头扎进这两个大坑,现在也只能硬着头皮继续干下去了。

“小卞,你说的挺好!除了刚才说的这些,还有一层是什么?”

雷小照一出口,就觉得有些别扭,至于哪里别扭,e…

“除了力量感、重量感这些物理体现之外,还有一个最重要的体现,就是情感喜、怒、忧、思、恐、惊、囧等等,喜中带忧、忧中带思,怒中带囧,恐中带惊,主要是通过人物面部表情的细微变化来体现。

通过眉毛,或者嘴角的一些细微变化,眼睑、脸颊、鼻梁

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